ノードンガイド

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走れ!うごかせるモノノードン【ノードンガイド】

『ナビつき!つくってわかる はじめてゲームプログラミング』のノードンガイド「走れ!うごかせるモノノードン」のまとめです。通常は動かないモノを動かしたり、形を変えたり、速度の変更方法を解説しています。
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視点切り替えとゲーム空間の方向【ノードンガイド】

『ナビつき!つくってわかる はじめてゲームプログラミング』のノードンガイド「視点切り替えとゲーム空間の方向」の解説です。ゲーム空間の2つの視点の違いと切り替え方、X/Y/Zの3つの方向、視点が変わった時の軸の方向についてまとめています。
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モノがこわれたら自動でリトライするしくみ【ノードンガイド】

『ナビつき!つくってわかる はじめてゲームプログラミング』ノードンガイドから「モノがこわれたら自動でリトライするしくみ」の解説です。3つノードンを使い、何が壊れたとき、何秒後にリトライするか、その仕組みを解説します。
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大暴れ!モノを発射ノードン【ノードンガイド】

『ナビつき!つくってわかる はじめてゲームプログラミング』のノードンガイドから「大暴れ!モノを発射ノードン」の解説です。発射するモノの形を変える、発射スピードと発射間隔(秒)、発射の向きを変える設定方法、さらにボタンを押した時に発射される仕組みを解説。
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モノのふるまいのきほん【ノードンガイド】

『ナビつき!つくってわかる はじめてゲームプログラミング』ノードンガイドの「モノのふるまいのきほん」の解説です。モノノードンの「ふるまい」を変更するとゲーム画面にあるモノはどうなるか、画像を使って、基本をしっかり解説。
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ゲーム画面ノードンのおシゴト【ノードンガイド】

『ナビつき!つくってわかる はじめてゲームプログラミング』のノードンガイドから「ゲーム画面ノードンのおシゴト」の解説です。ゲーム画面ノードンで囲んだ範囲が実際のゲーム画面ではどう映るか、移動したりサイズを変えるとどうなるかをまとめています。
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スティックでヒトを動かすしくみ【ノードンガイド】

『ナビつき!つくってわかる はじめてゲームプログラミング』のノードンガイドから「スティックでヒトを動かすしくみ」の解説です。スティックノードンの設定の変え方、ヒトノードンの入力ポートに繋いだ時のヒトの動きについて解説しています。