本記事はNintendo Switch『ナビつき!つくってわかる はじめてゲームプログラミング』に登場するまわせるモノノードンの特徴と使い方です。まわせるモノノードンの呼び出し方、ポートの機能、設定の詳細、使い方の例を解説しています。
まわせるモノノードンの特徴
| 画像 | ![]() |
|---|---|
| 分類 | モノ |
| 役割 | 入力に応じて、XYZ軸それぞれで回転できるモノを出す |
| 登場レッスン番号 | レッスン3 |

呼び出すときは「モノ」→「とくしゅなモノ」→「まわせるモノ」→「直方体/円柱/球」から呼び出します。
ポート

| ポート | ポート名 | ポートの機能 | 数の扱い |
|---|---|---|---|
| 入力 | X軸 | 入力に応じてX軸を中心にまわせるモノを回転させる。マイナスの数なら右ねじの方向、プラスの数なら左ねじの方向に回転する。入力された数の回転速度になるように回転する力を加える。単位は「回転数毎秒」 | -16.00~16.00にクランプ |
| Y軸 | 入力に応じてY軸を中心にまわせるモノを回転させる。マイナスの数なら右ねじの方向、プラスの数なら左ねじの方向に回転する。入力された数の回転速度になるように回転する力を加える。単位は「回転数毎秒」 | -16.00~16.00にクランプ | |
| Z軸 | 入力に応じてZ軸を中心にまわせるモノを回転させる。マイナスの数なら右ねじの方向、プラスの数なら左ねじの方向に回転する。入力された数の回転速度になるように回転する力を加える。単位は「回転数毎秒」 | -16.00~16.00にクランプ | |
| 出力 | なし | なし | なし |
| れんけつ | 上のれんけつポート | 他のノードンの下のれんけつポートにつなぐと連結する。全ての下のれんけつポートとつながる | なし |
| 下のれんけつポート | このポートから他のノードンの「上のれんけつポート」に繋ぐと「れんけつ」する。れんけつすると、れんけつ先のモノにくっつく。繋げられる「上のれんけつポート」は、ヒト、クルマ、UFO、モノ、オシャレなモノ、言葉つきモノ、数つきモノ、うごかせるモノ、まわせるモノ、全てのれんけつノードン、あたまノードン、てノードン | なし |
設定

| 設定 | 説明 |
|---|---|
| モノのかたち | 形を指定する。直方体、円柱、球が指定可能 |
| ふるまい | モノのふるまいを指定する。動くはオン固定 |
| いろ | 表示する時の色を指定する。自動は自動的に決まる |
| そざい | 素材を指定する |
| れんけつのかたさ | れんけつ先にくっつく時の固さを指定する |
| れんけつ面 | れんけつ面の決め方を指定する |
| 自分のれんけつ面 | 自分の指定した面を「れんけつ先の面」にくっつける。中央・X-・X+・Y-・Y+・Z-・Z+が指定可能で、れんけつ面が「くわしく」の時だけ有効 |
| れんけつ先の面 | れんけつ先の指定した面を「自分のれんけつ面」にくっつける。中央・X-・X+・Y-・Y+・Z-・Z+が指定可能で、れんけつ面が「くわしく」の時だけ有効 |
| いどうきじゅん | 何を基準に移動させるかを指定する |
| おおきさ | 大きさを指定する。X/Y/Zそれぞれが0.10~10.00が指定可能。単位はメートル
|
| 位置 | ゲームを実行した時やリセットした時の位置を指定する。X/Y/Zそれぞれ-100.00~100.00が指定可能。単位はメートル ※動くがオンでワールドの形がユカ・ドーム・立方体・円柱の時は、Y=0の面より下にめり込まないようYが調整される |
| 回転 | ゲームを実行した時やリセットした時の向きを指定する。X軸、Y軸、Z軸それぞれ180.00°~180.00°が指定可能 |
そざい
| 設定値 | 説明 |
|---|---|
| ふつう | 基本の素材 |
| ボヨボヨ | ゴムのようによく跳ねて滑りにくい素材 |
| ツルツル | 氷のようによく滑る素材 |
| ふわふわ | 風船のように浮かび上がる素材 |
| 無重力 | 浮くことも落ちることもない不思議な素材 |
れんけつのかたさ
| 設定値 | 説明 |
|---|---|
| ふつう | れんけつ先になるべくぴったりくっつく |
| バネバネ | れんけつ先に対してバネみたいに柔らかくくっつく |
| 180°回転 | れんけつ先に対して半球の範囲で自由に動くようにくっつく |
れんけつ面
| 設定値 | 説明 |
|---|---|
| じどう | 置いた位置と向きと大きさを元に「近い面」同士がくっつくように「れんけつ面」が決まる |
| くわしく | れんけつするとき指定された「自分のれんけつ面」「れんけつ先の面」をくっつける |
回転きじゅん
| 設定値 | 説明 |
|---|---|
| ワールド | 入力された数をワールド座標での方向としてモノを回転させる。ワールド座標とはモノ自身やカメラの向きと関係なくワールドの方向を基準とした座標のこと |
| ローカル | 入力された数をローカル座標での方向としてモノを回転させる。ローカル座標とはモノ自身の方向を基準にした座標のこと |
| カメラ | 入力された数をカメラ座標での方向としてモノを回転させる。カメラ座標とはカメラから見た向きを基準とした座標のこと |
使い方の例

- 定数ノードンを呼び出す
- 定数ノードンを直方体のまわせるモノノードンのY軸につなぐ
直方体が自動で回転するようになります。入力する数がプラスかマイナスかで回転方向が変わります。
まわせるモノノードンの特徴についてはノードンガイドでも詳しくやっています。
以上、まわせるモノノードンの特徴と使い方でした。
全てのノードンの一覧まとめはこちら。
ゲーム内リファレンスを参考に書いたものです。本記事に使用しているゲーム画像や著作権および商標権、その他知的財産権は、当該コンテンツの提供元に帰属します。© Nintendo




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