位置を角度にノードンの特徴と使い方

位置を角度にノードンの特徴と使い方 中間ノードン

本記事はNintendo Switch『ナビつき!つくってわかる はじめてゲームプログラミング』に登場する位置を角度にノードンの特徴と使い方です。位置を角度にノードンの呼び出し方、ポートの機能、設定の詳細、使い方の例を解説しています。

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位置を角度にノードンの特徴

画像角度を位置にノードン
分類中間
役割入力された位置を角度に変換して出力する
登場レッスン番号レッスンに登場しないハイレベルなノードン
位置を角度にノードンを呼び出す

呼び出すときは「中間」→「角度のけいさん」→「位置を角度に」から呼び出します。

ポート

位置を角度にノードンのポート
ポート ポート名 ポートの機能 数の扱い
入力 横位置 入力された数を横の位置として計算に使う そのまま
縦位置 入力された数を縦の位置として計算に使う そのまま
出力 角度 入力された2つの数を「位置」とみなし、(0、0)の位置から見てどの方向にあるかを「角度」として出力する。単位は「°」 -180.00~180.00
れんけつ なし なし なし

設定

位置を角度にノードンの設定画面

設定はありません。

使い方の例

位置を角度にノードンとヒンジれんけつノードンでモノを回す
  1. 左右のスティックノードンを位置を角度の横位置ポートにつなぐ
  2. 上下のスティックノードンを位置を角度の縦位置ポートにつなぐ
  3. ヒンジれんけつノードンと2つのモノノードンをれんけつする
  4. 位置を角度にとヒンジれんけつをつなぐ

以上の仕組みで、ゲーム画面のモノが、スティックの動きでクイックイッと回転するようになります。

以上、位置を角度にノードンの特徴と使い方でした。

全てのノードンの一覧まとめはこちら。


ゲーム内リファレンスを参考に書いたものです。本記事に使用しているゲーム画像や著作権および商標権、その他知的財産権は、当該コンテンツの提供元に帰属します。© Nintendo

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この記事を書いた人
ぷろみーちゃん

Switchゲーム大好きな成人女。switchソフト『ナビつき!つくってわかるはじめてゲームプログラミング』攻略中。更新遅くてごめんなさい。よければリピーターになってください!(2021/6/1開設)

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