ゲームきりかえノードンの特徴と使い方

ゲームきりかえノードンの特徴と使い方 出力ノードン

本記事はNintendo Switch『ナビつき!つくってわかる はじめてゲームプログラミング』に登場するゲームきりかえノードンの特徴と使い方です。ゲームきりかえノードンの呼び出し方、ポートの機能、設定の詳細、使い方の例を解説しています。

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ゲームきりかえノードンの特徴

画像ゲームきりかえノードン
分類出力
役割入力があると現在のゲームを終わらせて、設定された別のゲームへ切り替える。
登場レッスン番号レッスンに登場しないハイレベルなノードン
ゲームきりかえノードンを呼び出す

呼び出すときは「出力」→「リトライ・おわる・きりかえ」→「ゲームをきりかえ」から呼び出します。ゲームきりかえノードンは1ゲームあたり8体まで呼び出せます。

ポート

ゲームきりかえノードンのポート
ポート ポート名 ポートの機能 数の扱い
入力 きりかえる 0.00以外の入力があると、実行中のゲームを終わらせ、設定された「きりかえ先」へゲームを切り替える。このとき入力されていたシグナルは切り替え先のゲームのゲームきりかえノードンから出力される 0.00か0.00以外か判定
出力 きりかえ元より 別のゲームからゲームきりかえノードンで切り替わった時、切り替え元のゲームの「きりかえる」ポートに入力していたシグナルを出力する。それ以外では0.00を出力する 任意の数
れんけつ なし なし なし

設定

ゲームきりかえノードンの設定画面
設定 説明
きりかえ方法 きりかえ先を指定する方法を指定する
きりかえ先のキーワード ソフトウェアキーボードを使って切り替え先のキーワードを指定する。32文字まで入力可能。切り替え先のゲームでも、ゲームきりかえノードンを呼び出し、同じキーワードを設定しておく必要がある
このゲームのキーワード ソフトウェアキーボードを使って切り替え先のキーワードを指定する。32文字まで入力可能。同じプログラム内のゲームきりかえノードンには同じキーワード鹿指定できない
きりかえのみため ゲームを切り替えるときの見た目を指定する

きりかえ方法

設定値 説明
キーワード 「きりかえ先のキーワード」を使ってきりかえ先を指定する
きりかえ元へ戻る 別のゲームからゲームきりかえノードンで切り替わって来たときは1つ前のゲームに戻る。それ以外では何も起こらない。戻れるのは最大64回まで。64回を超えると古いきりかえ元から順に消えていく

キーワードが見つかればそのゲームに切り替えます。同じキーワードが複数見つかった時は、同じプログラマーが作ったゲームより、より古い日時に作ったゲームが優先されます。

きりかえのみため

設定値 説明
タイトルあり 切り替え中に切り替え先のゲームタイトルを表示する
タイトルなし 切り替え中に切り替え先のゲームタイトルを表示しない

使い方の例

ゲームきりかえノードンを使うには、2つのゲームを用意する必要があります。例えば、レッスン2で作った「コロコロボール」とレッスン6で作った「エキサイトレーシング」を切り替える場合は、以下のように設定します。

  1. コロコロボールのリトライノードンを解除し、代わりにゲームきりかえノードンをタイマーノードンとつなぐ
  2. ゲームきりかえノードンの設定→「きりかえ先のキーワード」を「ゲーム1」にする
  3. エキサイトレーシングのプログラミング画面にゲームきりかえノードンを呼び出し設定→「このゲームのキーワード」を「ゲーム1」にする
1つめのゲームのゲームきりかえノードン
2つめのゲームのゲームきりかえノードン

これでコロコロボールをクリアすると、エキサイトレーシングが始まる仕組みの完成です。

以上、ゲームきりかえノードンの特徴と使い方でした。

全てのノードンの一覧まとめはこちら。


ゲーム内リファレンスを参考に書いたものです。本記事に使用しているゲーム画像や著作権および商標権、その他知的財産権は、当該コンテンツの提供元に帰属します。© Nintendo

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Amazon APIのアクセスキーもしくはシークレットキーもしくはトラッキングIDが設定されていません。「Cocoon設定」の「API」タブから入力してください。
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この記事を書いた人
ぷろみーちゃん

Switchゲーム大好きな成人女。switchソフト『ナビつき!つくってわかるはじめてゲームプログラミング』攻略中。更新遅くてごめんなさい。よければリピーターになってください!(2021/6/1開設)

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