ふりノードンの特徴と使い方

ふりノードンの特徴と使い方 入力ノードン

本記事はNintendo Switch『ナビつき!つくってわかる はじめてゲームプログラミング』に登場するふりノードンの特徴と使い方です。ふりノードンの呼び出し方、ポートの機能、設定の詳細、使い方の例を解説しています。

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ふりノードンの特徴

画像 ふりノードン
分類 入力
役割 Nintendo Switch本体やJoy-Conを振る加速度を出力する
登場レッスン番号 レッスンには登場しないハイレベルなノードン

ふりノードンを呼び出す

呼び出すときは「入力」→「モーション」→「ふったら」→「じどう/本体/Joy-Con(L)/Joy-Con(R)」です。ふりノードンをプログラム画面に呼び出した時や、ふりノードンを使ったゲームを遊ぶ時には、ストラップ着用を促すダイアログが表示されます。

ポート

ふりノードンのポート
ポート ポート名 ポートの機能 数の扱い
入力 なし なし なし
出力 ふりの勢い チェック対象にかかっている加速度を「出力」と「はんい」設定に応じて変換して出力する 0.00~1.00
れんけつ なし なし なし

設定

どれをチェックする?

ふりノードンのどれをチェックする?

チェックするコントローラーを設定します。

設定値 説明
じどう コントローラーの接続状態に応じて自動的に監視する対象を切り替える
本体/Joy-Con(L)/Joy-Con(R) 指定した対象を監視する

じどうについて

設定値を「じどう」にすると、自動的にチェックする対象が切り替わります。以下の順番で接続されているかをチェックし、接続されている対象があればその対象から入力します。

★どれをチェックする?のじどう

無線L1 > 無線1R > 無線2L > 無線2R > 無線3L > 無線3R > 無線4L > 無線4R > 本体

コントローラーばんごう

ふりノードンのコントローラーばんごう

チェックするコントローラーを指定します。「どれをチェックする?」が、Joy-Conの時だけ有効です。

じどうについて

設定値を「じどう」にすると、自動的にチェックする対象が切り替わります。

★コントローラーばんごうのじどう

無線1 > 無線2 > 無線3 > 無線4 > 本体

出力・はんい

ふりノードンの出力・はんい

入力の生の値をどのように変換して出力するかを指定します。Switch本体は1.0=2G、Joy-Conは1.0=4Gです。

設定値 説明
デジタル 「はんい」で設定した範囲内なら1.00を出力し、範囲外なら0.00を出力する。下限以上~上限以下を範囲内と判定する
アナログ 「はんい」で設定した範囲の中で0.00~1.00をアナログに出力する

はんのうする方向

ふりノードンのはんのうする方向

どちら向きに振ったことをチェックするかを指定します。

設定値 説明
上/下/左/右/手前/奥 指定した方向に振るとプラスの数を出力
どちらでも 方向を無視して振った強さを出力

速く振るほど大きな数を出力します。

使い方の例

Joy-Conを振ってクルマを走らせる

クルマノードンのアクセルポートにJoy-Con(L)のふりノードンを繋ぐと、Joy-Con(L)を振ってクルマを走らせられるようになります。

以上、ふりノードンの特徴と使い方でした。

全てのノードンの一覧まとめはこちら。


ゲーム内リファレンスを参考に書いたものです。本記事に使用しているゲーム画像や著作権および商標権、その他知的財産権は、当該コンテンツの提供元に帰属します。© Nintendo

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Amazon APIのアクセスキーもしくはシークレットキーもしくはトラッキングIDが設定されていません。「Cocoon設定」の「API」タブから入力してください。
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この記事を書いた人
ぷろみーちゃん

Switchゲーム大好きな成人女。switchソフト『ナビつき!つくってわかるはじめてゲームプログラミング』攻略中。更新遅くてごめんなさい。よければリピーターになってください!(2021/6/1開設)

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