マーカー表示ノードンの特徴と使い方

マーカー表示ノードンの特徴と使い方 出力ノードン

本記事はNintendo Switch『ナビつき!つくってわかる はじめてゲームプログラミング』に登場するマーカー表示ノードンの特徴と使い方です。マーカー表示ノードンの呼び出し方、ポートの機能、設定の詳細、使い方の例を解説しています。

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マーカー表示ノードンの特徴

画像マーカー表示ノードン
分類出力
役割入力に応じてマーカーを表示する
登場レッスン番号レッスンに登場しないハイレベルなノードン
マーカー表示ノードンを呼び出す

呼び出すときは「出力」→「その他」→「マーカー表示」→「動く/のびる/線/まわる/円グラフ/透明度/点滅」から呼び出します。

ポート

マーカー表示ノードンのポート
ポート ポート名 ポートの機能 数の扱い
入力 入力 入力に応じてマーカーを表示する。まわる・円グラフのときの単位は「°」 動く・のびる・線・透明度・点滅は0.00~1.00にクランプ

 


まわる・円グラフは0.00~360.00にループ
出力 なし なし なし
れんけつ なし なし なし

設定

マーカー表示ノードンの設定画面
設定 説明
表示方法 マーカーをどのように表示するかを指定する
スポイトはんのう 表示しているマーカーに「スポイトノードン」が反応するかどうかを指定する

※マーカーはプログラム画面にだけ表示されます。スポイトノードンを使うとマーカーの表示の有無を判定できます。

表示方法

設定値 説明
動く ノードンの横幅を辺の長さとする正方形のマーカー。入力された数が大きいほどマーカーを右端へ動かして表示する。0.00が左端。1.00が右端
のびる 入力された数が大きいほどマーカーを長く表示する。ノードンの左端が0.00、右端が1.00
入力された数に応じて左右に動く線上のマーカー。ノードンの左端が0.00。右端が1.00。入力が0.00の時はマーカー表示なし
まわる ノードン全体にマーカーを表示する。入力された数の角度だけマーカーを回転させる
円グラフ 入力された数が大きいほど円ぐラグのパイを大きく表示する
透明度 ノードン全体にマーカーを表示する。入力された数が大きいほどマーカーを不透明にする
点滅 ノードン全体にマーカーを表示する。0.00以外の入力がある時にマーカーを明滅させ、その数が大きいほどマーカーを不透明に表示する

使い方の例

線のマーカーを動かす
  1. 定数ノードンを呼び出して0.01に設定する
  2. 定数ノードンをカウンターノードンの増やすポートにつなぐ
  3. カウンターノードンを線のマーカー表示ノードンにつなぐ

これで線のマーカーが左から右へ移動するようになります。スポイトノードンを使えば、マーカーが触れた時にゲーム画面に何かを起こすことができます。

スポイトノードンを置いて音を鳴らす
  1. マーカー表示ノードンの一部に重なるようにスポイトノードンを置く
  2. スポイトノードンを音を鳴らすノードンの再生ポートにつなぐ

移動を繰り返す線のマーカーがスポイトノードンに触れるたび、効果音が鳴るようになります。

以上、マーカー表示ノードンの特徴と使い方でした。

全てのノードンの一覧まとめはこちら。


ゲーム内リファレンスを参考に書いたものです。本記事に使用しているゲーム画像や著作権および商標権、その他知的財産権は、当該コンテンツの提供元に帰属します。© Nintendo

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この記事を書いた人
ぷろみーちゃん

Switchゲーム大好きな成人女。switchソフト『ナビつき!つくってわかるはじめてゲームプログラミング』攻略中。更新遅くてごめんなさい。よければリピーターになってください!(2021/6/1開設)

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