UFOノードンの特徴と使い方

UFOノードンの特徴と使い方 モノノードン

本記事はNintendo Switch『ナビつき!つくってわかる はじめてゲームプログラミング』に登場するUFOノードンの特徴と使い方です。UFOノードンの呼び出し方、ポートの機能、設定の詳細、使い方の例を解説しています。

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UFOノードンの特徴

画像UFOノードン
分類モノ
役割ゲーム画面にUFOを出す。入力に応じて前後左右上下の移動ができる
登場レッスン番号レッスン3
UFOノードンを呼び出す

呼び出すときは「モノ」→「キャラクター」→「UFO」から呼び出します。UFOノードンは1ゲームあたり8体まで呼び出せます。

ポート

UFOノードンのポート
ポート ポート名 ポートの機能 数の扱い
入力 前後 入力された数を速度としてUFOを前後に移動させる。マイナスの数なら手前、プラスの数なら奥に移動する -2.00~2.00にクランプ
左右 入力された数を速度としてUFOを左右に移動させる。マイナスの数なら左、プラスの数なら右に移動する -2.00~2.00にクランプ
上下 入力された数を速度としてUFOを上下に移動させる。マイナスの数なら下、プラスの数なら上に移動する -2.00~2.00にクランプ
出力 なし なし なし
れんけつ 上のれんけつポート 他のノードンの下のれんけつポートにつなぐと連結する。全ての下のれんけつポートとつながる なし

設定

UFOノードンの設定画面
設定 説明
ふるまい モノのふるまいを指定する。動くはオン固定
いろ 表示する時の色を指定する。自動は自動的に決まる
いどうきじゅん 何を基準に移動させるかを指定する
水平スピード 水平(前後・左右)に移動する時の速度の倍率を指定する。0.00~2.00が指定可能
上下スピード 上下に移動する時の速度の倍率を指定する。0.00~2.00が指定可能
おおきさ 大きさを指定する。X/Y/Zの比率は固定で、全てが0.00~10.00に収まるような大きさだけが指定可能
位置 ゲームを実行した時やリセットした時の位置を指定する。X/Y/Zそれぞれ-100.00~100.00が指定可能。単位はメートル
※動くがオンでワールドの形がユカ・ドーム・立方体・円柱の時は、Y=0の面より下にめり込まないようYが調整される
Y軸回転 ゲームを実行した時やリセットした時のY軸まわりでの方向を指定する。180.00°~180.00°が指定可能
せんかい速度 移動方向が変わる時の振り向く速度の倍率を指定する。0.00なら振り向かずに移動する。0.00~1.00が指定可能

UFOノードンは全12カラーです。

UFOノードンの全カラー

いどうきじゅん

設定値説明
ワールド入力された数をワールド座標での方向としてモノを移動させる。ワールド座標とはモノ自身やカメラの向きと関係なくワールドの方向を基準とした座標のこと
カメラ入力された数をカメラ座標での方向としてモノを移動させる。カメラ座標とはカメラから見た向きを基準とした座標のこと

※UFOノードンはローカルは選択できません。

使い方の例

UFOノードンをスティックで左右に動かす
  1. Lの左右のスティックノードンを呼び出す
  2. スティックノードンをUFOノードンの左右ポートにつなぐ

LスティックでUFOノードンが左右に動くようになります。

UFOノードンについてはノードンガイドでも詳しくやっています。

以上、UFOノードンの特徴と使い方でした。

全てのノードンの一覧まとめはこちら。


ゲーム内リファレンスを参考に書いたものです。本記事に使用しているゲーム画像や著作権および商標権、その他知的財産権は、当該コンテンツの提供元に帰属します。© Nintendo

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Amazon APIのアクセスキーもしくはシークレットキーもしくはトラッキングIDが設定されていません。「Cocoon設定」の「API」タブから入力してください。
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この記事を書いた人
ぷろみーちゃん

Switchゲーム大好きな成人女。switchソフト『ナビつき!つくってわかるはじめてゲームプログラミング』攻略中。更新遅くてごめんなさい。よければリピーターになってください!(2021/6/1開設)

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