本記事はNintendo Switch『ナビつき!つくってわかる はじめてゲームプログラミング』に登場する角度センサーノードンの特徴と使い方です。角度センサーノードンの呼び出し方、ポートの機能、設定の詳細、使い方の例を解説しています。
角度センサーノードンの特徴
画像 | |
---|---|
分類 | モノ |
役割 | このセンサーの回転角度を出力する |
登場レッスン番号 | レッスンには登場しないハイレベルなノードン |
呼び出すときは「モノ」→「センサー」→「角度センサー」から呼び出します。
ポート
ポート | ポート名 | ポートの機能 | 数の扱い |
---|---|---|---|
入力 | なし | なし | なし |
出力 | X | モノのX軸での回転角度を出力する。単位は「°」 | -180.00~180.00 |
Y | モノのY軸での回転角度を出力する。単位は「°」 | -180.00~180.00 | |
Z | モノのZ軸での回転角度を出力する。単位は「°」 | -180.00~180.00 | |
れんけつ | 下のれんけつポート | このポートから他のノードンの「上のれんけつポート」に繋ぐと「れんけつ」する。れんけつすると、れんけつ先のモノにくっつくが、連結先の回転角度ではなく、このセンサー自身の回転角度を出力する。繋げられる「上のれんけつポート」は、ヒト、クルマ、UFO、モノ、オシャレなモノ、言葉つきモノ、数つきモノ、うごかせるモノ、まわせるモノ、あたま、てノードン | なし |
設定
設定 | 説明 |
---|---|
センサーのかたち | 形を指定する。直方体、円柱、球が指定可能 |
ふるまい | モノのふるまいを指定する。「見える」「てノードンでつかめる?」かオン/オフ可能。「当たる」「動く」「こわれる」「こわす」はオフ固定。「当たった/こわれたときに音を鳴らす?」は鳴らさない固定 |
れんけつ面 | れんけつ面の決め方を指定する |
自分のれんけつ面 | 自分の指定した面を「れんけつ先の面」にくっつける。中央・X-・X+・Y-・Y+・Z-・Z+が指定可能で、れんけつ面が「くわしく」の時だけ有効 |
れんけつ先の面 | れんけつ先の指定した面を「自分のれんけつ面」にくっつける。中央・X-・X+・Y-・Y+・Z-・Z+が指定可能で、れんけつ面が「くわしく」の時だけ有効 |
センサーきじゅん | どこを基準としてセンサーの処理を行うかを指定する |
おおきさ | 大きさを指定する
|
位置 | ゲームを実行した時やリセットした時の位置を指定する。X/Y/Zそれぞれ-100.00~100.00が指定可能。単位はメートル |
回転 | ゲームを実行した時やリセットした時の向きを指定する。X軸、Y軸、Z軸それぞれ180.00°~180.00°が指定可能 |
れんけつ面
設定値 | 説明 |
---|---|
じどう | 置いた位置と向きと大きさを元に「近い面」同士がくっつくように「れんけつ面」が決まる |
くわしく | れんけつするとき指定された「自分のれんけつ面」「れんけつ先の面」をくっつける |
センサーきじゅん
設定値 | 説明 |
---|---|
ワールド | ワールド座標系での回転角度を出力する |
初期角度 | 初期角度からの相対的な回転角度を、ローカル座標系で出力する |
カメラ | カメラ座標系での回転角度を出力する |
使い方の例
- 左右のスティックノードンをヒトノードンの左右ポートにつなぐ
- 角度センサーノードンをヒトノードンとれんけつする
- 角度センサーノードンのYポートをYヒンジのヒンジれんけつノードンにつなぐ
- 動くがオフの直方体のモノと、動くがオンの直方体のモノを用意する
- ヒンジれんけつノードンを2体の直方体のモノとれんけつする
ヒトが向きを変えるたび、動くがオンの直方体の向きも変わる仕組みです。
以上、角度センサーノードンの特徴と使い方でした。
全てのノードンの一覧まとめはこちら。
ゲーム内リファレンスを参考に書いたものです。本記事に使用しているゲーム画像や著作権および商標権、その他知的財産権は、当該コンテンツの提供元に帰属します。© Nintendo
コメント