モノをこわすノードンの特徴と使い方

モノをこわすノードンの特徴と使い方 モノノードン

本記事はNintendo Switch『ナビつき!つくってわかる はじめてゲームプログラミング』に登場するモノをこわすノードンの特徴と使い方です。モノをこわすノードンの呼び出し方、ポートの機能、設定の詳細、使い方の例を解説しています。

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モノをこわすノードンの特徴

画像モノをこわすノードン
分類モノ
役割触れたモノを壊す。入力に応じて壊すかどうかを切り替えることもできる
登場レッスン番号レッスン4
レッスン5
レッスン7
モノをこわすノードンを呼び出す

呼び出すときは「モノ」→「だす・けす・引力」→「モノをこわす」から呼び出します。

ポート

モノをこわすノードンのポート
ポート ポート名 ポートの機能 数の扱い
入力 こわす 0.00以外の数が入力されると、そのとき触れているモノを壊す。ワイヤーが1本も接続されていない時は、1.00が入力されているものとする 0.00か0.00以外か判定
出力 なし なし なし
れんけつ 下のれんけつポート このポートから他のノードンの「上のれんけつポート」に繋ぐと「れんけつ」する。連結すると、れんけつ先のモノにくっつく。繋がるのは、ヒト、クルマ、UFO、モノ、オシャレなモノ、言葉つきモノ、数つきモノ、うごかせるモノ、まわせるモノノードン なし

設定

モノをこわすノードンの設定画面
設定 説明
モノのかたち モノのかたちを指定する。直方体、円柱、球が指定可能
ふるまい モノのふるまいを指定する。「見える」「てノードンでつかめる?」がオン/オフ可能。「当たる」「動く」「こわれる」「こわす」はオフ固定。「当たった/こわれたときに音を鳴らす?」は鳴らさない固定
れんけつ面 「れんけつ面」の決め方を指定する
自分のれんけつ面 れんけつ先の指定した面に「れんけつ先の面」をくっつける。中央・X-・X+・Y-・Y+・Z-・Z+が指定可能で、れんけつ面が「くわしく」の時だけ有効
れんけつ先の面 れんけつ先の指定した面を「自分のれんけつ面」にくっつける。中央・X-・X+・Y-・Y+・Z-・Z+が指定可能で、れんけつ面が「くわしく」の時だけ有効
何をこわす? 何をチェックするかを指定する。複数指定可能で、複数選択すると、その全てを壊す対象にする
おおきさ 大きさを指定する

  • 形が直方体:X/Y/Zを個別に指定可能
  • 形が円柱:X/Zの比率は固定でYは個別に指定可能
  • 形が球:X/Y/Zの比率は固定

X/Y/Zそれぞれ0.10~10.00が指定できる。単位はメートル

位置 ゲームを実行した時やリセットした時の位置を指定する。X/Y/Zそれぞれ-100.00~100.00が指定可能。単位はメートル
回転 ゲームを実行した時やリセットした時の向きを指定する。X軸、Y軸、Z軸それぞれ180.00°~180.00°が指定可能

れんけつ面

設定値説明
じどう置いた位置と向きと大きさを元に「近い面」同士がくっつくように「れんけつ面」が決まる
くわしくれんけつするとき指定された「自分のれんけつ面」「れんけつ先の面」をくっつける

何をこわす?

設定値説明
直方体/円柱/球指定した「モノのかたち」のシンプルなモノ、言葉つきモノ、数つきモノ、うごかせるモノ、まわせるモノをチェックする
ヒト/クルマ/UFO指定した種類のキャラクターをチェックする
それ以外のオシャレなモノ指定した「みため」のオシャレなモノをチェックする

使い方の例

ボタンでモノを壊す仕組み
  1. ふるまいのこわれるがオンの直方体のモノノードンを用意する
  2. モノをこわすノードンとモノノードンをれんけつする
  3. Bのボタンノードンをモノをこわすノードンにつなぐ

Bボタンで直方体のモノが壊れる仕組みです。

パンチでモノを壊す仕組みはノードンガイドで詳しくやっています。

ある条件下でモノを壊す仕組みの解説はこちら。

以上、モノをこわすノードンの特徴と使い方でした。

全てのノードンの一覧まとめはこちら。


ゲーム内リファレンスを参考に書いたものです。本記事に使用しているゲーム画像や著作権および商標権、その他知的財産権は、当該コンテンツの提供元に帰属します。© Nintendo

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この記事を書いた人
ぷろみーちゃん

Switchゲーム大好きな成人女。switchソフト『ナビつき!つくってわかるはじめてゲームプログラミング』攻略中。更新遅くてごめんなさい。よければリピーターになってください!(2021/6/1開設)

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