本記事はNintendo Switch『ナビつき!つくってわかる はじめてゲームプログラミング』に登場する引力ノードンの特徴と使い方です。引力ノードンの呼び出し方、ポートの機能、設定の詳細、使い方の例を解説しています。
引力ノードンの特徴
画像 | |
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分類 | モノ |
役割 | 引力を発生させ、モノを引き寄せる |
登場レッスン番号 | レッスンには登場しないハイレベルなノードン |
呼び出すときは「モノ」→「だす・けす・引力」→「引力」から呼び出します。
ポート
ポート | ポート名 | ポートの機能 | 数の扱い |
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入力 | 力 | 触れているモノに入力された数に応じた力を加えて動かす。プラスの数だと引力、マイナスの数だと斥力になる。ワイヤーが1本も接続されていない時は1.00がずっと出力されているものとする | -1.00~1.00にクランプ |
出力 | なし | なし | なし |
れんけつ | 下のれんけつポート | このポートから他のノードンの「上のれんけつポート」に繋ぐと「れんけつ」する。連結すると、れんけつ先のモノにくっつく。繋がるのは、ヒト、クルマ、UFO、モノ、オシャレなモノ、言葉つきモノ、数つきモノ、うごかせるモノ、まわせるモノ、てノードン。「あたま」が含まれる連結グループとは繋げられない | なし |
設定
設定 | 説明 |
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モノのかたち | モノのかたちを指定する。直方体、円柱、球が指定可能 |
ふるまい | モノのふるまいを指定する。「見える」「てノードンでつかめる?」がオン/オフ可能。「当たる」「動く」「こわれる」「こわす」はオフ固定。「当たった/こわれたときに音を鳴らす?」は鳴らさない固定 |
れんけつ面 | 「れんけつ面」の決め方を指定する |
自分のれんけつ面 | れんけつ先の指定した面に「れんけつ先の面」をくっつける。中央・X-・X+・Y-・Y+・Z-・Z+が指定可能で、れんけつ面が「くわしく」の時だけ有効 |
れんけつ先の面 | れんけつ先の指定した面を「自分のれんけつ面」にくっつける。中央・X-・X+・Y-・Y+・Z-・Z+が指定可能で、れんけつ面が「くわしく」の時だけ有効 |
引力位置 | モノがどの位置に引き寄せられるかを指定する。X+・Y+・Z+・X-・Y-・Z-・中央が指定可能 |
何を引きよせる? | 何をチェックするかを指定する。複数指定可能で、複数選択すると、その全ての引力を加える対象にする |
おおきさ | 大きさを指定する
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位置 | ゲームを実行した時やリセットした時の位置を指定する。X/Y/Zそれぞれ-100.00~100.00が指定可能。単位はメートル |
回転 | ゲームを実行した時やリセットした時の向きを指定する。X軸、Y軸、Z軸それぞれ180.00°~180.00°が指定可能 |
れんけつ面
設定値 | 説明 |
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じどう | 置いた位置と向きと大きさを元に「近い面」同士がくっつくように「れんけつ面」が決まる |
くわしく | れんけつするとき指定された「自分のれんけつ面」「れんけつ先の面」をくっつける |
何を引きよせる?
設定値 | 説明 |
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直方体/円柱/球 | 指定した「モノのかたち」のシンプルなモノ、言葉つきモノ、数つきモノ、うごかせるモノ、まわせるモノをチェックする |
ヒト/クルマ/UFO | 指定した種類のキャラクターをチェックする |
それ以外のオシャレなモノ | 指定した「みため」のオシャレなモノをチェックする |
使い方の例
- 引力ノードンの「何を引きよせる?」をヒトにする
- 引力ノードンのサイズを調整し、ヒトノードンの一部重なるように設置する
引力ノードンの「引力位置」に設定した方向へ、ヒトが引き寄せられます。
以上、引力ノードンの特徴と使い方でした。
全てのノードンの一覧まとめはこちら。
ゲーム内リファレンスを参考に書いたものです。本記事に使用しているゲーム画像や著作権および商標権、その他知的財産権は、当該コンテンツの提供元に帰属します。© Nintendo
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