カメラ画角ノードンの特徴と使い方

カメラ画角ノードンの特徴と使い方 モノノードン

本記事はNintendo Switch『ナビつき!つくってわかる はじめてゲームプログラミング』に登場するカメラ画角ノードンの特徴と使い方です。カメラ画角ノードンの呼び出し方、ポートの機能、設定の詳細、使い方の例を解説しています。

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カメラ画角ノードンの特徴

画像カメラ角度ノードン
分類モノ
役割ゲーム画面のカメラの画角を設定する
登場レッスン番号レッスンには登場しないハイレベルなノードン
カメラ画角ノードンを呼び出す

呼び出すときは「モノ」→「ゲーム画面とカメラ」→「カメラくわしく」→「カメラ画角」から呼び出します。カメラ画角ノードンは1ゲームあたり1体まで呼び出せます。ゲーム画面ノードンやカメラノードンとは同時に呼び出せません。

ポート

カメラ画角ノードンのポート
ポート ポート名 ポートの機能 数の扱い
入力 なし なし なし
出力 なし なし なし
れんけつ なし なし なし

設定

カメラ画角ノードンの設定画面
設定説明
カメラ画角カメラに映す範囲の水平角度を指定する。10.00~120.00が指定でき、単位は「°」
  • 数字を小さく:ズームインして画面に映る範囲が狭くなる
  • 数字を大きく:ズームアウトして画面に映る範囲が広くなる

使い方の例

カメラ画角120
カメラ画角50
カメラ画角10

ハコのオシャレなモノノードンを呼び出し、カメラ画角ノードンのカメラ画角をいろいろ変更すると、ハコの見え方が変わります。

以上、カメラ画角ノードンの特徴と使い方でした。

全てのノードンの一覧まとめはこちら。


ゲーム内リファレンスを参考に書いたものです。本記事に使用しているゲーム画像や著作権および商標権、その他知的財産権は、当該コンテンツの提供元に帰属します。© Nintendo

モノノードン
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Amazon APIのアクセスキーもしくはシークレットキーもしくはトラッキングIDが設定されていません。「Cocoon設定」の「API」タブから入力してください。
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この記事を書いた人
ぷろみーちゃん

Switchゲーム大好きな成人女。switchソフト『ナビつき!つくってわかるはじめてゲームプログラミング』攻略中。更新遅くてごめんなさい。よければリピーターになってください!(2021/6/1開設)

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