チェックポイント6の答え

チェックポイント6の答え チェックポイント

本記事はNintendo Switchソフト『ナビつき!つくってわかる はじめてゲームプログラミング』ナビつきレッスンモードにあるチェックポイント6の答えをまとめたものです。

レッスン6「エキサイトレーシング」で身に付けたテクニックを駆使して5つのパズルを突破しましょう!

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チェックポイント6攻略

チェックポイント6の字幕付き解説動画です。パズルで詰まった、答えが知りたい、という時にご視聴ください。

6-1.アクセル&バック

6-1.アクセル&バックの答え
  • Yのボタンノードンをけいさんノードンの入力1につなぐ
  • Bのボタンノードンをけいさんノードンの入力2につなぐ
  • けいさんノードンをクルマノードンのアクセルにつなぐ
  • 画面を切り替え、車をYボタンで前進させ、Bボタンで後進させてリンゴを取る

6-2.見分けをつけるには

6-2.見分けをつけるにはの答え

見えないオシャレなモノノードンが2体。片方はふうせん、片方はゴルフボールの形をしています。これに気づくと一気に正解に近づきます。

  • ゴルフボールのオシャレなモノノードンを右の車とれんけつする
  • ふうせんのオシャレなモノノードンを左の車とれんけつする
  • さわっているセンサーノードン(左)の設定→何をチェックする?をふうせんにする
  • さわっているセンサーノードン(右)の設定→何をチェックする?をゴルフボールにする
  • 画面を切り替えて待つ

6-3.勝敗判定

6-3.勝敗判定の答え

ここではゲーム開始と同時にYボタンを押し続け、ヒトが乗った青い車が先にセンサーに触れる必要があります。プログラミングが正しくても、レースに負けるとリンゴは手に入りません。

  • NOTノードンをANDノードンの出力ポートにつなぐ
  • アンドノードンをフラグノードンのオンポートにつなぐ
  • フラグノードンをワイヤーワープ入口ノードンにつなぐ
  • 画面を切り替えて赤い車より先にセンサーに触れる

6-4.フライング禁止

6-4.フライング禁止
  • 定数ノードンとクルマノードンのワイヤーを解除する
  • フラグノードンとクルマノードンのアクセルポートをつなぐ

6-5.自動運転をつくれ

6-5.自動運転をつくれの答え

さわっているセンサーノードンを車の左右に連結し、壁が近づくと回避する仕組みを作ってゴール地点のリンゴにピッタリ当たるようにします。

  • けいさんノードンをクルマノードンのハンドルにつなぐ
  • 右のさわっているセンサーノードンをけいさんノードンの入力1につなぐ
  • 左のさわっているセンサーノードンをけいさんノードンの入力2につなぐ
  • 左右のさわっているセンサーノードンと球のモノノードンとをれんけつする
  • モノノードンとクルマノードンをれんけつする

以上、チェックポイント6の答えでした!

チェックポイントの攻略一覧まとめはこちら。


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この記事を書いた人
ぷろみーちゃん

Switchゲーム大好きな成人女。switchソフト『ナビつき!つくってわかるはじめてゲームプログラミング』攻略中。更新遅くてごめんなさい。よければリピーターになってください!(2021/6/1開設)

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