かたむきノードンの特徴と使い方

かたむきノードンの特徴と使い方 入力ノードン

本記事はNintendo Switch『ナビつき!つくってわかる はじめてゲームプログラミング』に登場するかたむきノードンの特徴と使い方です。かたむきノードンの呼び出し方、ポートの機能、設定の詳細、使い方の例を解説しています。

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かたむきノードンの特徴

画像 かたむきノードン
分類 入力
役割 Nintendo Switch本体やJoy-Conが傾いた量や角度を出力する
登場レッスン番号 レッスン2
かたむきノードンを呼び出す

呼び出すときは「入力」→「モーション」→「かたむけたら」→「自動/本体/Joy-Con(L)/Joy-Con(R)」です。

ポート

かたむきノードンのポート
ポート ポート名 ポートの機能 数の扱い
入力 Yリセット 0.00以外の入力時に、基準のY軸角度をリセットする。基準はノードンごとに覚えている 0.00か0.00以外か判定
出力 かたむき角度 Switch本体やJoy-Conが傾いた量を「出力」と「はんい」設定に応じて変換して出力したり、角度を出力する

【かたむきモード】
-1.00~1.00(デフォルトの「はんい」設定では-0.50~0.50)


【回転角度モード】
-180.00~180.00(単位は°)

れんけつ なし なし なし

設定

どれをチェックする?

かたむきノードンのどれをチェックする?

チェックするコントローラーを指定します。

設定値 説明
じどう コントローラーの接続状態に応じて自動的に監視する対象を切り替える
本体/Joy-Con(L)/Joy-Con(R) 指定した対象を監視する

じどうについて

設定値を「じどう」にすると、自動的にチェックする対象が切り替わります。以下の順番で接続されているかをチェックし、接続されている対象があればその対象から入力します。

★どれをチェックする?のじどう

無線L1 > 無線1R > 無線2L > 無線2R > 無線3L > 無線3R > 無線4L > 無線4R > 本体

コントローラーばんごう

かたむきノードンのコントローラーばんごう

チェックするコントローラーを指定します。「どれをチェックする?」がJoy-Conの時にだけ有効です。

じどうについて

設定値を「じどう」にすると、自動的にチェックする対象が切り替わります。

★コントローラーばんごうのじどう

無線1 > 無線2 > 無線3 > 無線4 > 本体

出力・はんい

かたむきノードンの出力・はんい

入力の生の値をどのように変換して出力するかを指定します。「モード」が「かたむき」の時だけ有効です。

設定値 説明
デジタル 「はんい」で設定した範囲内なら1.00を出力し、範囲外なら0.00を出力する。下限以上~上限以下を範囲内と判定する
アナログ 「はんい」で設定した範囲の中で0.00~1.00をアナログに出力する

回転軸

かたむきノードンの回転軸

どの軸での傾きをチェックするかを指定します。

モード

かたむきノードンのモード

コントローラーの傾きをどのように扱い、出力するかを指定します。

設定値 説明
かたむき Switch本体やJoy-Conがどれだけ傾いているかを「出力」と「はんい」設定に応じて出力する。左がマイナス・右がプラス、下がマイナス・上がプラス
回転角度 Switch本体やJoy-Conがどれだけ回転しているかを角度で出力する。単位は「°」。※Z軸だけ「かたむき」モードと符号が逆

回転角度モードにするとSwitch本体やJoy-Conの角度を-180°~180°で出力します。

使い方の例

うごかせるモノノードンを傾きで動かす

かたむきノードンを球のうごかせるモノノードンのXポートに繋ぐと、Nintendo Switch本体を左右に傾けて、球を動かせるようになります。

かたむきノードンの使い方については、ノードンガイドでも詳しくやっています。

以上、かたむきノードンの特徴と使い方でした。

全てのノードンの一覧まとめはこちら。


ゲーム内リファレンスを参考に書いたものです。本記事に使用しているゲーム画像や著作権および商標権、その他知的財産権は、当該コンテンツの提供元に帰属します。© Nintendo

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この記事を書いた人
ぷろみーちゃん

Switchゲーム大好きな成人女。switchソフト『ナビつき!つくってわかるはじめてゲームプログラミング』攻略中。更新遅くてごめんなさい。よければリピーターになってください!(2021/6/1開設)

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