回転速度ノードンの特徴と使い方

回転速度ノードンの特徴と使い方 入力ノードン

本記事はNintendo Switch『ナビつき!つくってわかる はじめてゲームプログラミング』に登場する回転速度ノードンの特徴と使い方です。回転速度ノードンの呼び出し方、ポートの機能、設定の詳細、使い方の例を解説しています。

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回転速度ノードンの特徴

画像 回転速度ノードン
分類 入力
役割 Nintendo Switch本体やJoy-Conの回転速度を出力する
登場レッスン番号 レッスンには登場しないハイレベルなノードン
回転速度ノードンを呼び出す

呼び出すときは「入力」→「モーション」→「まわしたら」→「じどう/本体/Joy-Con(L)/Joy-Con(R)です。

ポート

回転速度ノードンのポート
ポート ポート名 ポートの機能 数の扱い
入力 なし なし なし
出力 まわした速さ Nintendo Switch本体やJoy-Conの回転速度を出力する。
  • Switch本体がチェック対象:毎秒2.5回転が1.00
  • Joy-Conがチェック対象:毎秒5.00回転が1.00
「はんのうする方向」が±:-1.00~1.00

「はんのうする方向」が+か-:0.00~1.00
れんけつ なし なし なし

設定

どれをチェックする?

回転速度ノードンのどれをチェックする?

チェックするコントローラーを指定します。

設定値 説明
じどう コントローラーの接続状態に応じて自動的に監視する対象を切り替える
本体/Joy-Con(L)/Joy-Con(R) 指定した対象を監視する

じどうについて

設定値を「じどう」にすると、自動的にチェックする対象が切り替わります。以下の順番で接続されているかをチェックし、接続されている対象があればその対象から入力します。

★どれをチェックする?のじどう

無線L1 > 無線1R > 無線2L > 無線2R > 無線3L > 無線3R > 無線4L > 無線4R > 本体

コントローラーばんごう

回転速度ノードンのコントローラーばんごう

チェックするコントローラーを指定します。「どれをチェックする?」がJoy-Conの時にだけ有効です。

じどうについて

設定値を「じどう」にすると、自動的にチェックする対象が切り替わります。

★コントローラーばんごうのじどう

無線1 > 無線2 > 無線3 > 無線4 > 本体

出力・はんい

回転速度ノードンの出力・はんい

入力の生の値をどのように変換して出力するかを指定します。「モード」が「かたむき」の時だけ有効です。

設定値 説明
デジタル 「はんい」で設定した範囲内なら1.00を出力し、範囲外なら0.00を出力する。下限以上~上限以下を範囲内と判定する
アナログ 「はんい」で設定した範囲の中で0.00~1.00をアナログに出力する

回転軸

回転速度ノードンの回転軸

どの軸の回転をチェックするかを指定します。

設定値 説明
X/Y/Z 指定した軸を中心に回転速度を出力する
どちらでも X/Y/Zすべての軸のうち最も回転速度の高いものを出力する

はんのうする方向

回転速度ノードンのはんのうする方向

どの方向の回転をチェックするかを指定します。

設定値 説明
+ 回転する方向がプラス方向の場合にだけ反応する
回転する方向がマイナス方向の場合にだけ反応する
± 回転する方向がどちらの場合でも反応する

使い方の例

Switch本体を回すとBGMが鳴る仕組み

回転軸をYにした回転速度ノードンをBGMノードンの再生ポートに繋ぐと、Switch本体を車のハンドルみたいに持って回す時にBGMが再生されるようになります。

以上、回転速度ノードンの特徴と使い方でした。

全てのノードンの一覧まとめはこちら。


ゲーム内リファレンスを参考に書いたものです。本記事に使用しているゲーム画像や著作権および商標権、その他知的財産権は、当該コンテンツの提供元に帰属します。© Nintendo

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この記事を書いた人
ぷろみーちゃん

Switchゲーム大好きな成人女。switchソフト『ナビつき!つくってわかるはじめてゲームプログラミング』攻略中。更新遅くてごめんなさい。よければリピーターになってください!(2021/6/1開設)

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