くらべるノードンの特徴と使い方

くらべるノードンの特徴と使い方 中間ノードン

本記事はNintendo Switch『ナビつき!つくってわかる はじめてゲームプログラミング』に登場するくらべるノードンの特徴と使い方です。くらべるノードンの呼び出し方、ポートの機能、設定の詳細、使い方の例を解説しています。

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くらべるノードンの特徴

画像くらべるノードン
分類中間
役割入力された2つの数を設定した方法で比べて、条件を満たしたら1.00を出力する
登場レッスン番号レッスン2
レッスン3
レッスン4
レッスン5
レッスン7
くらべるノードンを呼び出す

呼び出すときは「中間」→「くらべる」→「=」「<」「>」から呼び出します。

ポート

くらべるノードンのポート
ポート ポート名 ポートの機能 数の扱い
入力 入力1 入力された数を比べる1つめの数として使う そのまま
入力2 入力された数を比べる2つめの数として使う そのまま
出力 くらべた結果 入力1と入力2を設定した方法で比べ、条件を満たしていたら1.00を出力する 0.00か1.00
れんけつ なし なし なし

設定

どうやってくらべる?

くらべるノードンの設定画面

2つの入力された数をどのように比べるか条件を指定します。

設定値説明
=入力1と入力2が同じ数の時、1.00を出力する。それ以外は0.00を出力する
>入力1が入力2より大きい数の時、1.00を出力する。それ以外は0.00を出力する
<入力1が入力2より少ない数の時、1.00を出力する.それ以外は0.00を出力する
≦入力1が入力2以上の時、1.00を出力する。それ以外は0.00を出力する
≧入力1が入力2以下の時、1.00を出力する。それ以外は0.00を出力する

使い方の例

くらべるノードンを使った3回ボタンを押すと音が鳴る仕組み
  1. 定数ノードンを呼び出し定数3.00にする
  2. 定数ノードンを=のくらべるノードンの上ポートにつなぐ
  3. Bのボタンノードンを呼び出し設定→押した瞬間にする
  4. ボタンノードンをカウンターノードンの増やすポートにつなぐ
  5. カウンターノードンをくらべるノードンの下ポートにつなぐ
  6. くらべるノードンと音を鳴らすノードンをつなぐ

以上の仕組みで、ボタンを3回鳴らすと音が鳴るようになります。ボタンを押した回数が、定数の3と同じ数になった時に、=のくらべるノードンがシグナルを出すからです。

くらべるノードンの条件判定についてはノードンガイドでも詳しくやっています。

2つの位置を比べてモノを壊す仕組みの解説はこちら。

以上、くらべるノードンの特徴と使い方でした。

全てのノードンの一覧まとめはこちら。


ゲーム内リファレンスを参考に書いたものです。本記事に使用しているゲーム画像や著作権および商標権、その他知的財産権は、当該コンテンツの提供元に帰属します。© Nintendo

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