NOTノードンの特徴と使い方

NOTノードンの特徴と使い方 中間ノードン

本記事はNintendo Switch『ナビつき!つくってわかる はじめてゲームプログラミング』に登場するNOTノードンの特徴と使い方です。NOTノードンの呼び出し方、ポートの機能、設定の詳細、使い方の例を解説しています。

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NOTノードンの特徴

画像NOTノードン
分類中間
役割入力された数が0.00なら、1.00を、0.00以外なら0.00を出力する
登場レッスン番号レッスン3
レッスン4
レッスン5
レッスン6
レッスン7

呼び出すときは「中間」→「ロジック」→「NOT」から呼び出します。

ポート

NOTノードンのポート
ポート ポート名 ポートの機能 数の扱い
入力 入力 入力された数を判定に使う 0.00か0.00以外か判定
出力 出力 入力された数が0.00の時は1.00を出力。入力された数が0.00以外の時は0.00を出力する 0.00か1.00
れんけつ なし なし なし

設定

NOTノードンの設定画面

設定はありません。

使い方の例

NOTノードンを使ったボタンを押していない間はBGMが鳴る仕組み
  1. BのボタンノードンをNOTノードンにつなぐ
  2. NOTノードンをBGMノードンの再生ポートにつなぐ

以上の仕組みで、Bボタンを押していない間はBGMが鳴り、ボタンを押している間はBGMが止まるようになります。

以上、NOTノードンの特徴と使い方でした。

NOTノードンの役割「〇〇じゃない時に××する」ついてはノードンガイドでも詳しくやっています。

NOTノードンを使って勝利判定プログラムを作る解説はこちら。

全てのノードンの一覧まとめはこちら。


ゲーム内リファレンスを参考に書いたものです。本記事に使用しているゲーム画像や著作権および商標権、その他知的財産権は、当該コンテンツの提供元に帰属します。© Nintendo

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この記事を書いた人
ぷろみーちゃん

Switchゲーム大好きな成人女。switchソフト『ナビつき!つくってわかるはじめてゲームプログラミング』攻略中。更新遅くてごめんなさい。よければリピーターになってください!(2021/6/1開設)

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