本記事はNintendo Switch『ナビつき!つくってわかる はじめてゲームプログラミング』に登場するクルマノードンの特徴と使い方です。クルマノードンの呼び出し方、ポートの機能、設定の詳細、使い方の例を解説しています。
クルマノードンの特徴
| 画像 | ![]() |
|---|---|
| 分類 | モノ |
| 役割 | ゲーム画面にクルマを出す。入力に応じてアクセル・ハンドルでの移動やジャンプをする |
| 登場レッスン番号 | レッスン6 |

呼び出すときは「モノ」→「キャラクター」→「クルマ」から呼び出します。クルマノードンは1ゲームあたり8体まで呼び出せます。
ポート

| ポート | ポート名 | ポートの機能 | 数の扱い |
|---|---|---|---|
| 入力 | アクセル | 入力された数がプラスならクルマは前進する。マイナスなら後進する。前進中にマイナスの数が入力されたり、後進中にプラスの数が入力されるとブレーキをかけ、クルマを停止させようとする | -2.00~2.00にクランプ |
| ハンドル | 入力された数に応じてハンドルを切り、クルマをカーブさせる。プラスの数なら右に、マイナスの数なら左にハンドルを切る | -1.00~1.00にクランプ | |
| ジャンプ | 0.00以外が入力されるとクルマがジャンプする。0.00が入力される時間が長いほど高くジャンプする | 0.00か0.00以外か判定 | |
| 出力 | なし | なし | なし |
| れんけつ | 上のれんけつポート | 他のノードンの下のれんけつポートにつなぐと連結する。全ての下のれんけつポートとつながる | なし |
設定

| 設定 | 説明 |
|---|---|
| ふるまい | モノのふるまいを指定する。動くはオン固定 |
| いろ | 表示する時の色を指定する。自動は自動的に決まる※ |
| 移動スピード | 移動する時の速度の倍率を指定する。0.00~2.00が指定可能 |
| ジャンプ力 | ジャンプする時の速度の倍率を指定する。0.00~2.00が指定可能 |
| おおきさ | 大きさを指定する。X/Y/Zの比率は固定で、全てが0.00~10.00に収まるような大きさだけが指定可能 |
| 位置 | ゲームを実行した時やリセットした時の位置を指定する。X/Y/Zそれぞれ-100.00~100.00が指定可能。単位はメートル ※動くがオンでワールドの形がユカ・ドーム・立方体・円柱の時は、Y=0の面より下にめり込まないようYが調整される |
| Y軸回転 | ゲームを実行した時やリセットした時のY軸まわりでの方向を指定する。180.00°~180.00°が指定可能 |
※クルマノードンは全12カラーです。

使い方の例

- Bのボタンノードンを呼び出す
- ボタンノードンをクルマノードンのアクセルポートにつなぐ
Bボタンでクルマが走るようになります。
以上、クルマノードンの特徴と使い方でした。
クルマをコントローラーで操作するプログラムはノードンガイドで詳しくやっています。
自動運転プログラムの仕組み解説はこちら。
全てのノードンの一覧まとめはこちら。
ゲーム内リファレンスを参考に書いたものです。本記事に使用しているゲーム画像や著作権および商標権、その他知的財産権は、当該コンテンツの提供元に帰属します。© Nintendo





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