モノノードンの特徴と使い方

モノノードンの特徴と使い方 モノノードン

本記事はNintendo Switch『ナビつき!つくってわかる はじめてゲームプログラミング』に登場するモノノードンの特徴と使い方です。モノノードンの呼び出し方、ポートの機能、設定の詳細、使い方の例を解説しています。

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モノノードンの特徴

モノノードンを呼び出す
画像モノノードン
分類モノ
役割ゲーム画面にシンプルな形のモノを出す
登場レッスン番号レッスン1
レッスン2
レッスン3
レッスン4
レッスン5
レッスン6
レッスン7

呼び出すときは「モノ」→「シンプルなモノ」→「直方体/円柱/球」から呼び出します。

ポート

ポート ポート名 ポートの機能 数の扱い
入力 なし なし なし
出力 なし なし なし
れんけつ 上のれんけつポート 他のノードンの「下のれんけつポート」からここに繋ぐと「れんけつ」できる。全ての「下のれんけつポート」と繋がる なし
下のれんけつポート このポートから他のノードンの「上のれんけつポート」からここに繋ぐと「れんけつ」できる。れんけつすると、れんけつ先のモノにくっつく。繋がるノードンは、ヒト、クルマ、UFO、モノ、オシャレなモノ、言葉つきモノ、数つきモノ、うごかせるモノ、まわせるモノ、全てのれんけつノードン、あたまノードン、てノードン なし

設定

モノのかたち

モノノードン-カタチ

形を指定します。直方体・円柱・球から指定できます。

いろ

モノノードン-いろ

表示する時の色を指定する。

設定値説明
じどう色が「ふるみあ」によって自動的に決まる
あお
あか
みどり
きいろ
みずいろ
ピンク
きみどり
オレンジ
むらさき
ちゃいろ
しろ
くろ
指定した色になる

れんけつのかたさ

モノノードン-れんけつのかたさ

れんけつ先にくっつくときの固さを指定します。

設定値説明
ふつうれんけつ先になるべくぴったりくっつく
バネバネれんけつ先に対してバネみたいに柔らかくくっつく
180°回転れんけつ先に対して半球の範囲で自由に動くようにくっつく

そざい

そざい

モノの素材を指定します。

設定値説明
ふつう基本の素材
ボヨボヨゴムのようによく跳ねて滑りにくい素材にする
ツルツル氷のようによく滑る素材にする
ふわふわ風船のように浮かび上がる素材にする
無重力浮くことも落ちることもないフシギな素材にする

れんけつ面

モノノードン-れんけつ面

れんけつ面の決め方を指定します。

設定値説明
じどう置いた位置と向きと大きさを元に「近い面」同士がくっつくように「れんけつ面」が決まる
くわしくれんけつするとき指定された「自分のれんけつ面」「れんけつ先の面」をくっつける

その他の設定

設定説明
ふるまいモノのふるまいを指定する。見える、当たる、動く、こわれる、こわすをオンオフできる。また、その他から、当たった/壊れた時に音を鳴らすか、てノードンで掴めるかを個別にオンオフできる
自分のれんけつ面自分の指定した面を「れんけつ先の面」にくっつける。中央、X、X+、Y-、Y+、Z-、Z+が指定できる。「れんけつ面」が「くわしく」の時だけ有効
れんけつ先の面れんけつ先の指定した面に「自分のれんけつ面」にくっつける。中央、X、X+、Y-、Y+、Z-、Z+が指定できる。「れんけつ面」が「くわしく」の時だけ有効
おおきさ大きさを指定する。
・直方体:X/Y/Zが個別に指定可能
・円柱:X/Zの比率固定で、Yは指定可能
・球はX/Y/Zの比率が固定
位置ゲームを実行した時や、リセットした時の位置を指定する。X/Y/Zそれぞれ-100.00~100.00が指定できる。単位はメートル。ただしふるまいの「動く」がオンで、ワールドの「かたち」が「ユカ」「ドーム」「直方体」「円柱」の時は、Y=0の面より下にめり込まないようにYが調整される
回転ゲームを実行した時やリセットした時の向きを指定する。X軸、Y軸、Z軸それぞれ-180.00°~180.00が指定できる

使い方の例

床や壁を作る

モノノードンの設定「ふるまい」の見える・当たるだけをオンにし、直方体を設置すれば、床や壁になります。

モノノードンを床として使う

この画像をゲーム画面に切り替えてみると、床の上に球が1つ置いてあるステージになります。

階段を作る

モノノードンで階段を作る-1
モノノードンで階段を作る-2

モノノードンのふるまいの見える・当たるだけオンにして、階段になるように重ねます。次に視点を切り替え、壁の高さを調整します。すると、ちょっとした通路と階段になります。

ちなみに画像の床や壁の「金属」のような質感は、モノの設定ではなく、ワールドノードンを使って指定しています。

モノのふるまいがよく分からない時はノードンガイドをご覧ください。

以上、、モノノードンの特徴と使い方でした。

全てのノードンの一覧まとめはこちら。


ゲーム内リファレンスを参考に書いたものです。本記事に使用しているゲーム画像や著作権および商標権、その他知的財産権は、当該コンテンツの提供元に帰属します。© Nintendo

モノノードン
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この記事を書いた人
ぷろみーちゃん

Switchゲーム大好きな成人女。switchソフト『ナビつき!つくってわかるはじめてゲームプログラミング』攻略中。更新遅くてごめんなさい。よければリピーターになってください!(2021/6/1開設)

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