モノワープ出口ノードンの特徴と使い方

モノワープ出口ノードンの特徴と使い方 モノノードン

本記事はNintendo Switch『ナビつき!つくってわかる はじめてゲームプログラミング』に登場するモノワープ出口ノードンの特徴と使い方です。モノワープ出口ノードンの呼び出し方、ポートの機能、設定の詳細、使い方の例を解説しています。

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モノワープ出口ノードンの特徴

画像モノワープ出口ノードン
分類モノ
役割同じIDのモノワープ入口に触れたモノがワープしてくる出口を出す
登場レッスン番号レッスン2
レッスン3
レッスン4
レッスン6
レッスン7
モノワープ出口ノードンを呼び出す

呼び出すときは「モノ」→「だす・けす・引力」→「モノをワープ」→「モノをワープ・出口」から呼び出します。

ポート

モノワープ出口ノードンのポート
ポート ポート名 ポートの機能 数の扱い
入力 なし なし なし
出力 なし なし なし
れんけつ 下のれんけつポート このポートから他のノードンの「上のれんけつポート」に繋ぐと「れんけつ」する。連結すると、れんけつ先のモノにくっつく。繋がるのは、ヒト、クルマ、UFO、モノ、オシャレなモノ、言葉つきモノ、数つきモノ、うごかせるモノ、まわせるモノノードン なし

設定

モノワープ出口ノードンの設定画面
設定 説明
ワープID どのIDのモノワープ入口ノードンと対応するかを指定する。A~Hが指定可能。同じIDのモノワープ出口ノードンは1つのプログラムに1体しか呼び出せない。新しく出口を呼び出した時は、自動的に違うIDが設定される
モノのかたち モノのかたちを指定する。直方体、円柱、球が指定可能
ふるまい モノのふるまいを指定する。「見える」「てノードンでつかめる?」がオン/オフ可能。「当たる」「動く」「こわれる」「こわす」はオフ固定。「当たった/こわれたときに音を鳴らす?」は鳴らさない固定
れんけつ面 「れんけつ面」の決め方を指定する
自分のれんけつ面 れんけつ先の指定した面に「れんけつ先の面」をくっつける。中央・X-・X+・Y-・Y+・Z-・Z+が指定可能で、れんけつ面が「くわしく」の時だけ有効
れんけつ先の面 れんけつ先の指定した面を「自分のれんけつ面」にくっつける。中央・X-・X+・Y-・Y+・Z-・Z+が指定可能で、れんけつ面が「くわしく」の時だけ有効
ワープしせい 同じワープIDのモノワープ入口からワープしてきたモノを、どのような姿勢で出口から出すか指定する
発射スピード 出口から出る初速を指定する。0.00~100.00が指定可能で、単位はメートル。「ワープしせい」がリセットの時のみ有効
発射方向 出口から出る方向を指定する。X+・Y+・Z+・X-・Y-・Z-が指定可能で、モノワープ出口のローカル座標系での方向。「ワープしせい」がリセットの時のみ有効
おおきさ 大きさを指定する

  • 形が直方体:X/Y/Zを個別に指定可能
  • 形が円柱:X/Zの比率は固定でYは個別に指定可能
  • 形が球:X/Y/Zの比率は固定

X/Y/Zそれぞれ0.10~10.00が指定できる。単位はメートル

位置 ゲームを実行した時やリセットした時の位置を指定する。X/Y/Zそれぞれ-100.00~100.00が指定可能。単位はメートル
回転 ゲームを実行した時やリセットした時の向きを指定する。X軸、Y軸、Z軸それぞれ180.00°~180.00°が指定可能

れんけつ面

設定値説明
じどう置いた位置と向きと大きさを元に「近い面」同士がくっつくように「れんけつ面」が決まる
くわしくれんけつするとき指定された「自分のれんけつ面」「れんけつ先の面」をくっつける

ワープしせい

設定値説明
そのままモノワープ入口に触れた時の方向・速度を保ったままワープしてきたモノを出す。モノワープ出口が傾いている場合は、その傾き分、方向が変化する
リセットモノワープ入口に触れた時の方向・速度はなかったことになり、ワープしてきたモノはモノワープ出口の向いている方向に向けられ、「発射スピード」の速度に変化する

使い方の例

モノワープ入口から出口に飛ばす仕組み
  1. 設定→何をワープする?をヒトにしたモノワープ入口を用意する
  2. モノワープ出口を任意の場所に置く
  3. 左右のスティックノードンを左右ポートに繋いだヒトノードンを用意する

ヒトがワープの入口に触れると出口の場所から出る仕組みです。モノワープ入口と出口は同じワープIDにしておく必要があります。

ヒトやモノをワープさせる仕組みはノードンガイドでも詳しくやっています。

以上、モノワープ出口ノードンの特徴と使い方でした。

全てのノードンの一覧まとめはこちら。


ゲーム内リファレンスを参考に書いたものです。本記事に使用しているゲーム画像や著作権および商標権、その他知的財産権は、当該コンテンツの提供元に帰属します。© Nintendo

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この記事を書いた人
ぷろみーちゃん

Switchゲーム大好きな成人女。switchソフト『ナビつき!つくってわかるはじめてゲームプログラミング』攻略中。更新遅くてごめんなさい。よければリピーターになってください!(2021/6/1開設)

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