ワールドノードンの特徴と使い方

ワールドノードンの特徴と使い方 モノノードン

本記事はNintendo Switch『ナビつき!つくってわかる はじめてゲームプログラミング』に登場するワールドノードンの特徴と使い方です。ワールドノードンの呼び出し方、ポートの機能、設定の詳細、使い方の例を解説しています。

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ワールドノードンの特徴

画像ワールドノードン
分類モノ
役割ゲーム世界の形、見た目、明るさなどを変更する
登場レッスン番号レッスン2
レッスン3
レッスン4
レッスン5
レッスン6
レッスン7
ワールドノードンを呼び出す

呼び出すときは「モノ」→「ワールド」から呼び出します。ワールドノードンは1ゲームあたり1体だけ呼び出せます。

ポート

ワールドノードンのポート
ポート ポート名 ポートの機能 数の扱い
入力 なし なし なし
出力 なし なし なし
れんけつ 下のれんけつポート このポートから他のノードンの「上のれんけつポート」に繋ぐと「れんけつ」する。テクスチャノードンとだけ繋がり、ワールドの床や壁にそのテクスチャを貼りつける なし

設定

ワールドノードンの設定
設定 説明
ふるまい ワールドに当たったモノを壊すかどうかを指定する。「こわさない・こわす」が指定可能で、「こわす」の横の詳細ボタンで壊す対象を指定できる
おおきさ 大きさを指定する。

  • なし:大きさは無効
  • ユカ:X/Zのみ有効
  • 円柱:X/Zの比率は固定で、Yは個別に指定可能
  • 直方体:X/Y/Zすべて個別に指定可能
  • 球:X/Y/Zの比率は固定
  • ドーム:X/Y/Zの比率は固定

X/Y/Zそれぞれ1~200が指定可能。単位はメートル

ワールドでモノがこわれる速度 ワールド内の全てのモノに対し、壊れる速度を指定する。指定した速度以上で「こわす」「こわれる」がオンのモノ同士が当たった時にモノが壊れる。0.00~100.00が指定可能で、単位はメートル

※ワールドの「おおきさ」とは別に、ワールドには「端」があります。X/Y/Zのそれぞれ-409.6メートル~409.6メートルより外側にモノがはみ出した場合、そのモノは消滅します。壊れるわけではないので、「モノがこわれたしゅんかんノードン」などは反応しません。

ワールドのかたち

ワールドのかたち

ワールドのかたちを指定します。なし、球、ユカ、ドーム、直方体、円柱が指定できます。

ワールドのみため

ワールドのみため

ワールドのみためを指定します。ふつう、しばふ、タイル、きんぞく、すなが指定できます。

ワールドのライト

ワールドのライト

ワールドのライトと天球を指定します。ひる、ゆうがた、よる、くらやみ、うちゅうが指定できます。

くらやみは完全に真っ暗になります。エフェクトノードンの「ライト」で一部を照らしたり、ワールドノードンの「モノのみため」をネオンにしてモノ自体を光らせたりできます。

ワールドのそざい

設定値説明
ふつう基本の素材
ボヨボヨゴムのようによく跳ねて滑りにくい素材にする
ツルツル氷のようによく滑る素材にする

モノのみため

モノのみため

ワールド内の全てのモノの見た目を指定します。

設定値説明
ふつう標準的な見た目
きんぞく光を良く反射するツヤツヤの金属のような見た目
ネオンモノ自身が光を放っているような見た目

使い方の例

ワールドの形をなしにすると床を消せる

ワールドノードンの設定から「ワールドのかたち」を「なし」にすると、床を消すことができます。

西部劇のような夕日の角度

西部劇のような夕日の角度
夕日の角度の設定
  1. スティック操作で動くヒトノードンを用意する
  2. ヒトノードンの設定→ふるまいの見えるをオフにする
  3. カメラノードンとヒトノードンをれんけつする
  4. カメラノードンの設定は水平追従率0.50、上下追従率0.35、カメラ画角120.00
  5. ワールドノードンの設定→ワールドのライトを夕方にし、太陽の方角-130、太陽の高度22にする

西部劇のような夕日の世界になります。カメラは一人称視点です。

以上、ワールドノードンの特徴と使い方でした。

全てのノードンの一覧まとめはこちら。


ゲーム内リファレンスを参考に書いたものです。本記事に使用しているゲーム画像や著作権および商標権、その他知的財産権は、当該コンテンツの提供元に帰属します。© Nintendo

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この記事を書いた人
ぷろみーちゃん

Switchゲーム大好きな成人女。switchソフト『ナビつき!つくってわかるはじめてゲームプログラミング』攻略中。更新遅くてごめんなさい。よければリピーターになってください!(2021/6/1開設)

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