ナビつきレッスン

チェックポイント

チェックポイント5の答え

『ナビつき!つくってわかる はじめてゲームプログラミング』ナビつきレッスンモードの「チェックポイント5」の答えです。登場するノードンが増えてプログラミングが複雑になってきました。つなぎ方と設定方法、クリア方法の確認にご活用ください。
チェックポイント

チェックポイント4の答え

『ナビつき!つくってわかる はじめてゲームプログラミング』ナビつきレッスンモードの「チェックポイント4」の答えです。プログラミングが複雑になるにつれパズルの難易度も上がっています。解けない時の参考にご覧ください!
チェックポイント

チェックポイント3の答え

『ナビつき!つくってわかる はじめてゲームプログラミング』ナビつきレッスンモードの「チェックポイント3」の答えです。れんけつを使った手ごたえのあるパズルです。詰まった時の参考にご覧ください!
チェックポイント

チェックポイント2の答え

『ナビつき!つくってわかる はじめてゲームプログラミング』ナビつきレッスンモードの「チェックポイント2」の答えです。難易度は低いものの頻繁に使うことになる重要なプログラミングばかりです。パズルを解き方が分からない時は参考にしてください。
ノードンガイド

モノがこわれたら自動でリトライするしくみ【ノードンガイド】

『ナビつき!つくってわかる はじめてゲームプログラミング』ノードンガイドから「モノがこわれたら自動でリトライするしくみ」の解説です。3つノードンを使い、何が壊れたとき、何秒後にリトライするか、その仕組みを解説します。
ノードンガイド

大暴れ!モノを発射ノードン【ノードンガイド】

『ナビつき!つくってわかる はじめてゲームプログラミング』のノードンガイドから「大暴れ!モノを発射ノードン」の解説です。発射するモノの形を変える、発射スピードと発射間隔(秒)、発射の向きを変える設定方法、さらにボタンを押した時に発射される仕組みを解説。
ノードンガイド

モノのふるまいのきほん【ノードンガイド】

『ナビつき!つくってわかる はじめてゲームプログラミング』ノードンガイドの「モノのふるまいのきほん」の解説です。モノノードンの「ふるまい」を変更するとゲーム画面にあるモノはどうなるか、画像を使って、基本をしっかり解説。
ノードンガイド

ゲーム画面ノードンのおシゴト【ノードンガイド】

『ナビつき!つくってわかる はじめてゲームプログラミング』のノードンガイドから「ゲーム画面ノードンのおシゴト」の解説です。ゲーム画面ノードンで囲んだ範囲が実際のゲーム画面ではどう映るか、移動したりサイズを変えるとどうなるかをまとめています。
ノードンガイド

スティックでヒトを動かすしくみ【ノードンガイド】

『ナビつき!つくってわかる はじめてゲームプログラミング』のノードンガイドから「スティックでヒトを動かすしくみ」の解説です。スティックノードンの設定の変え方、ヒトノードンの入力ポートに繋いだ時のヒトの動きについて解説しています。
レッスン

レッスン4攻略【GO!GO!アスレチック】

『ナビつき!つくってわかる はじめてゲームプログラミング』の「ナビつきレッスン」レッスン4「GO!GO!アスレチック」の攻略情報まとめです。攻略チャート、登場ノードン、各ステップの詳細を掲載しています。