本記事はNintendo Switch『ナビつき!つくってわかる はじめてゲームプログラミング』に登場するモノワープ入口ノードンの特徴と使い方です。モノワープ入口ノードンの呼び出し方、ポートの機能、設定の詳細、使い方の例を解説しています。
モノワープ入口ノードンの特徴
呼び出すときは「モノ」→「だす・けす・引力」→「モノをワープ」→「モノをワープ・入口」から呼び出します。
ポート
ポート | ポート名 | ポートの機能 | 数の扱い |
---|---|---|---|
入力 | ワープ | 0.00以外の数が入力されると、そのとき触れているモノを対応するワープIDのワープ出口にワープさせる。入力ポートに1本もワイヤーが接続されていない時は、ずっと1.00が入力されているものとする | 0.00か0.00以外か判定 |
出力 | なし | なし | なし |
れんけつ | 下のれんけつポート | このポートから他のノードンの「上のれんけつポート」に繋ぐと「れんけつ」する。連結すると、れんけつ先のモノにくっつく。繋がるのは、ヒト、クルマ、UFO、モノ、オシャレなモノ、言葉つきモノ、数つきモノ、うごかせるモノ、まわせるモノノードン | なし |
設定
設定 | 説明 |
---|---|
ワープID | どのIDのモノワープ出口ノードンと対応するかを指定する。A~Hが指定可能 |
モノのかたち | モノのかたちを指定する。直方体、円柱、球が指定可能 |
ふるまい | モノのふるまいを指定する。「見える」「てノードンでつかめる?」がオン/オフ可能。「当たる」「動く」「こわれる」「こわす」はオフ固定。「当たった/こわれたときに音を鳴らす?」は鳴らさない固定 |
れんけつ面 | 「れんけつ面」の決め方を指定する |
自分のれんけつ面 | れんけつ先の指定した面に「れんけつ先の面」をくっつける。中央・X-・X+・Y-・Y+・Z-・Z+が指定可能で、れんけつ面が「くわしく」の時だけ有効 |
れんけつ先の面 | れんけつ先の指定した面を「自分のれんけつ面」にくっつける。中央・X-・X+・Y-・Y+・Z-・Z+が指定可能で、れんけつ面が「くわしく」の時だけ有効 |
何をワープする? | 何をチェックするかを指定する。複数指定可能で、複数選択すると、その全てをワープ対象にする |
おおきさ | 大きさを指定する
X/Y/Zそれぞれ0.10~10.00が指定できる。単位はメートル |
位置 | ゲームを実行した時やリセットした時の位置を指定する。X/Y/Zそれぞれ-100.00~100.00が指定可能。単位はメートル |
回転 | ゲームを実行した時やリセットした時の向きを指定する。X軸、Y軸、Z軸それぞれ180.00°~180.00°が指定可能 |
- 同じワープIDのモノワープ出口がない場合、ワープしたモノは消滅します。壊れたわけでないので、「モノが壊れたしゅんかんノードン」などは反応しません。
- 複数のワープ対象が1つのモノワープ入口に同時に触れた場合、1フレームに1つずつワープさせます。
- 1つのモノが複数のモノワープ入口に同時に触れた場合は、次の順番で処理します。
- 出口のないモノワープ入口
- 距離が近い方のモノワープ入口
- ワープIDの若いモノワープ入口
- 連結したモノを同じワープIDの出口にワープさせる時は、連結ツリー全体をワープ対象外のモノも含めて丸ごとワープさせます(例:ヒトノードンに連結したテクスチャノードンなど)。入口に触れたかどうかは指定したワープ対象だけをチェックします。連結ルートのモノが出口の位置にあうようにワープさせます。同じIDの出口がない場合は、入口に触った対象だけを消滅させます。
れんけつ面
設定値 | 説明 |
---|---|
じどう | 置いた位置と向きと大きさを元に「近い面」同士がくっつくように「れんけつ面」が決まる |
くわしく | れんけつするとき指定された「自分のれんけつ面」「れんけつ先の面」をくっつける |
何をワープさせる?
設定値 | 説明 |
---|---|
直方体/円柱/球 | 指定した「モノのかたち」のシンプルなモノ、言葉つきモノ、数つきモノ、うごかせるモノ、まわせるモノをチェックする |
ヒト/クルマ/UFO | 指定した種類のキャラクターをチェックする |
それ以外のオシャレなモノ | 指定した「みため」のオシャレなモノをチェックする |
使い方の例
- モノワープ入口ノードンを任意の場所に置く
- モノワープ入口の設定→何をワープする?をヒトにする
- 左右のスティックノードンを左右ポートに繋いだヒトノードンを用意する
ヒトがワープに触れると亜空間に飛ばされて消える仕組みです。同じIDの出口が用意されていない場合、ワープしたモノは二度と戻ってきません。
ヒトやモノをワープさせる仕組みはノードンガイドでも詳しくやっています。
以上、モノワープ入口ノードンの特徴と使い方でした。
全てのノードンの一覧まとめはこちら。
ゲーム内リファレンスを参考に書いたものです。本記事に使用しているゲーム画像や著作権および商標権、その他知的財産権は、当該コンテンツの提供元に帰属します。© Nintendo
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