チェックポイント1の答え

チェックポイント1の答え【ナビつきレッスン】 チェックポイント

本記事はNintendo Switchソフト『ナビつき!つくってわかる はじめてゲームプログラミング』ナビつきレッスンモードにあるチェックポイント1の答えをまとめたものです。

ヒトを動かしたり、モノのふるまいを変えたり、レッスン1「2人対戦!おにごっこバトル」で学んだ基本テクニックを試す5つのパズルです。しっかり解いてまずは基本をマスターしましょう!

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チェックポイント1攻略

1-1.スティックでヒトを動かせ

1-1.スティックでヒトを動かせの答え
  • スティックノードンとヒトノードンをつなぐワイヤーを解除する
  • スティックノードンをヒトノードンの左右ポートへつなぎなおす
  • ゲーム画面に切り替えてヒトノードンを操作し、リンゴを取る

ヒトを動かす基本のプログラミングです。スティックノードンがコントローラーの傾きに対応し、ヒトノードンの入力ポートにつながれているかで、ヒトの動く方向が決まります。

ヒントになるノードンガイドはこちら。

1-2.ゲーム画面ノードンが映す場所

1-2.ゲーム画面ノードンが映す場所の答え
  • ヒトと直方体が囲いの中にすっぽり収まるよう、ゲーム画面ノードンを移動する
  • ゲーム画面に切り替え、ヒトを操作してリンゴを取る

ヒントになるノードンガイドはこちら。

1-3.モノのふるまい

1-3.モノのふるまいの答え
  • モノノードンの設定→うごく、こわす、こわれるをオフにする
  • ゲーム画面に切り替えリンゴを取る

ヒントになるノードンガイドはこちら。

1-4.見えなモノ

1-4.見えなモノの答え
  • モノノードンの設定→見える、当たる、動く、こわれる、こわすをオンにする
  • ゲーム画面に切り替え、直方体同士が当たって壊れるのを待ってからリンゴを取る

1-5.荒ぶるモノを発射ノードン

1-5.荒ぶるモノを発射ノードンの答え
  • モノを発射ノードンの設定→発射間隔(秒)を3~5秒くらいにする
  • ゲーム画面に切り替え、発射されないタイミングでジャンプしてリンゴを取る

ヒントになるノードンガイドはこちら。

以上、チェックポイント1の答えでした。

チェックポイントの攻略一覧まとめはこちら。


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Amazon APIのアクセスキーもしくはシークレットキーもしくはトラッキングIDが設定されていません。「Cocoon設定」の「API」タブから入力してください。
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この記事を書いた人
ぷろみーちゃん

Switchゲーム大好きな成人女。switchソフト『ナビつき!つくってわかるはじめてゲームプログラミング』攻略中。更新遅くてごめんなさい。よければリピーターになってください!(2021/6/1開設)

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