本記事はNintendo Switch『ナビつき!つくってわかる はじめてゲームプログラミング』に登場する定数ノードンの特徴と使い方です。定数ノードンは様々なプログラミングに使用される出番の多いノードンです。呼び出し方、ポートの機能、設定の詳細、使い方をマスターしましょう!
定数ノードンの特徴
![定数ノードンを呼び出す](https://puromin.com/wp-content/uploads/2021/06/定数-1.jpg)
呼び出すときは「入力」→「定数」から。
ポート
![定数ノードンのポート](https://puromin.com/wp-content/uploads/2021/06/定数-6.jpg)
ポート | ポート名 | ポートの機能 | 数の扱い |
---|---|---|---|
入力 | なし | なし | なし |
出力 | 定数 | 設定された「数」をずっと出力し続ける | -1000.00~1000.00 |
れんけつ | なし | なし | なし |
定数とは決まった数ということです、1.00に設定すると、1.00をずっと出力し続けます。
設定
いくつ出力する?
![定数ノードンの設定](https://puromin.com/wp-content/uploads/2021/06/定数-4.jpg)
出力する数を指定します。細かな数字を入力する時は、バーの右上にあるボタンの、テンキー入力がおすすめです。
使い方の例
クルマを走らせる
![定数ノードンでクルマを走らせる](https://puromin.com/wp-content/uploads/2021/06/定数-5.jpg)
定数ノードンをクルマノードンのアクセルポートに繋ぐと、自動で前に走るクルマをプログラミングできます。「1」が出力され続けるので、画面を切り替えた途端にクルマは自動で走り出し、止まることがありません。数字を大きくすると速度が上がります。手動で動かしたい場合は、定数ノードンではなくボタンノードンをアクセルポートに繋ぎます。
この他、定数ノードンを使えばAボタンでモノをジャンプさせたり、動かすこともできます。
アクションのウラワザ
![定数とヒトノードンのウラワザ](https://puromin.com/wp-content/uploads/2021/06/定数-7.jpg)
「2.00」「3.00」「4.00」「5.00」の定数ノードンをヒトノードンのアクションポートに繋ぐと、ヒトノードンの設定を無視してアクションを指定できます。
- 2.00:アクション「やったぜ」
- 3.00:アクション「パンチ」
- 4.00:アクション「キック」
- 5.00:アクション「ターン」
以上、定数ノードンの特徴と使い方でした。
全てのノードンの一覧まとめはこちら。
ゲーム内リファレンスを参考に書いたものです。本記事に使用しているゲーム画像や著作権および商標権、その他知的財産権は、当該コンテンツの提供元に帰属します。© Nintendo
コメント
わかりやすかった最高
わかりやすかった最高完璧だよう。