本記事はNintendo Switch『ナビつき!つくってわかる はじめてゲームプログラミング』に登場するオシャレなモノノードンの特徴と使い方です。オシャレなモノノードンの呼び出し方、ポートの機能、設定の詳細、使い方の例を解説しています。
オシャレなモノノードンの特徴
呼び出すときは「モノ」→「オシャレなモノ」→「しかくいオシャレ/まるいオシャレ/えんちゅうなオシャレ/いろんなオシャレ」から様々な見た目のモノが呼び出せます。
ポート
ポート | ポート名 | ポートの機能 | 数の扱い |
---|---|---|---|
入力 | なし | なし | なし |
出力 | なし | なし | なし |
れんけつ | 上のれんけつポート | 他のノードンの下のれんけつポートにつなぐと連結する。全ての下のれんけつポートとつながる | なし |
下のれんけつポート | このポートから他のノードンの「上のれんけつポート」に繋ぐと「れんけつ」する。れんけつすると、れんけつ先のモノにくっつく。繋げられる「上のれんけつポート」は、ヒト、クルマ、UFO、モノ、オシャレなモノ、言葉つきモノ、数つきモノ、うごかせるモノ、まわせるモノ、全てのれんけつノードン、あたまノードン、てノードン | なし |
設定
設定 | 説明 |
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みため | オシャレなモノの見た目を指定する |
ふるまい | モノのふるまいを指定する |
そざい | 素材を指定する |
れんけつのかたさ | れんけつ先にくっつく時の固さを指定する |
れんけつ面 | れんけつ面の決め方を指定する |
自分のれんけつ面 | 自分の指定した面を「れんけつ先の面」にくっつける。中央・X-・X+・Y-・Y+・Z-・Z+が指定可能で、れんけつ面が「くわしく」の時だけ有効 |
れんけつ先の面 | れんけつ先の指定した面を「自分のれんけつ面」にくっつける。中央・X-・X+・Y-・Y+・Z-・Z+が指定可能で、れんけつ面が「くわしく」の時だけ有効 |
おおきさ | 大きさを指定する。X/Y/Zの比率は固定で、全てが0.00~10.00に収まるような大きさだけが指定可能 |
位置 | ゲームを実行した時やリセットした時の位置を指定する。X/Y/Zそれぞれ-100.00~100.00が指定可能。単位はメートル ※動くがオンでワールドの形がユカ・ドーム・立方体・円柱の時は、Y=0の面より下にめり込まないようYが調整される |
回転 | ゲームを実行した時やリセットした時の向きを指定する。X軸、Y軸、Z軸それぞれ180.00°~180.00°が指定可能 |
みため
しかくいオシャレ
設定値 | 説明 |
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ハコ コンテナ サイコロ パネル たからばこ てれび Joy-Con(R) Joy-Con(L) | 指定した見た目で当たり判定は直方体のモノになる |
まるいオシャレ
設定値 | 説明 |
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サッカーボール ゴルフボール ふうせん リンゴ カブ サカナ けだまる エイリアン | 指定した見た目で当たり判定は球のモノになる |
えんちゅうなオシャレ
設定値 | 説明 |
---|---|
おじさん チアリーダー ダイバー にんぎょ ロボット まじょ ゆきおとこ スモウレスラー | 指定した見た目で当たり判定は円柱のモノになる |
いろんなオシャレ
設定値 | 説明 |
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リング | 指定した見た目で当たり判定はリング状のモノになる |
やじるし | 指定した見た目で当たり判定は直方体のモノになる |
ミサイル | 指定した見た目で当たり判定は円柱のモノになる |
えんぴつ | 指定した見た目で当たり判定は円柱のモノになる |
マグロ | 指定した見た目で当たり判定は直方体のモノになる |
ヒヨコ | 指定した見た目で当たり判定は球のモノになる |
カバ | 指定した見た目で当たり判定は円柱のモノになる |
くまちゃん | 指定した見た目で当たり判定は直方体のモノになる |
そざい
設定値 | 説明 |
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ふつう | 基本の素材 |
ボヨボヨ | ゴムのようによく跳ねて滑りにくい素材 |
ツルツル | 氷のようによく滑る素材 |
ふわふわ | 風船のように浮かび上がる素材 |
無重力 | 浮くことも落ちることもない不思議な素材 |
れんけつのかたさ
設定値 | 説明 |
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ふつう | れんけつ先になるべくぴったりくっつく |
バネバネ | れんけつ先に対してバネみたいに柔らかくくっつく |
180°回転 | れんけつ先に対して半球の範囲で自由に動くようにくっつく |
れんけつ面
設定値 | 説明 |
---|---|
じどう | 置いた位置と向きと大きさを元に「近い面」同士がくっつくように「れんけつ面」が決まる |
くわしく | れんけつするとき指定された「自分のれんけつ面」「れんけつ先の面」をくっつける |
使い方の例
たくさんのオシャレなモノが用意されています。必要なモノを呼び出してサイズを調整し、配置します。
以上、オシャレなモノノードンの特徴と使い方でした。
オシャレなモノを動かす仕組みについてはノードンガイドをご覧ください。
オシャレなモノノードンを使って、センサーにヒトを区別させる方法はこちら。
全てのノードンの一覧まとめはこちら。
ゲーム内リファレンスを参考に書いたものです。本記事に使用しているゲーム画像や著作権および商標権、その他知的財産権は、当該コンテンツの提供元に帰属します。© Nintendo
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